Watch Dogs: Legion Review

Watch Dogs: Legion's hook er muligheten til å rekruttere og spille som en hvilken som helst karakter i London, men denne nye funksjonen er egentlig mer representativ for en serie midt i en identitetskrise.


Legion åpner med Dalton Wolfe, en operatør fra DedSec, hackergruppen omtalt i de to foregående spillene, sendt under Houses of Parliament for å uskadeliggjøre bomber satt opp av den rivaliserende hackergruppen Zero Day. (Tilsynelatende må hver historie som involverer terrorister og London på en eller annen måte referere til Gunpowder Plot.) Wolfe lykkes med å redde parlamentet, men mister livet i prosessen mens han ikke klarer å stoppe andre bomber som er satt opp rundt i byen.

DedSec får skylden for bombingene og den britiske regjeringen ansetter raskt det private sikkerhetsselskapet Albion for å etablere en høyteknologisk overvåkingsstat som dekker hver tomme av London. Ting virker ganske dystre før du velger en ny operatør for å gjenoppbygge DedSec og avdekke konspirasjonen bak Zero Day.

Historien er stort sett formel og sliter til tider med å få frem et poeng. Ubisoft beskrev først Legion som en visjon om London etter Brexit, men mens hot button-problemer som falske nyheter, ulovlig immigrasjon og National Health Service-finansiering blir referert regelmessig, Legion virker for redd for å ta noen form for holdning til disse emnene eller satirisere dem som andre spill, for eksempel de mye dristigere Grand Theft Auto . Til syvende og sist føles plottet like hult som de mange utskiftbare karakterene du skal spille som.

Jeg startet min gjennomspilling med Riordan Doyle, en pistolfyllende gjeldsinnkrever med dødøye, men kom raskt opp i nivå for å låse opp mer enn et dusin andre operatører med en rekke ferdigheter. For så mye oppmerksomhet som Ubisoft la på evnen til å spille som alle du møter på gata, føles det aldri veldig konkret, og er ikke så forskjellig fra lignende systemer i Tilstand av forfall og Shadow of Mordor spill.


Rekruttering begynner med å trykke på en knapp for å lære noen få grunnleggende fakta om en karakter og ferdighetene de vil tilby DeadSec. Disse evnene spenner fra kraftige nye våpen og kjøretøy til droneinnkallinger og unike kampevner. Men noen karakterer har også ulemper som dårligere stealth-evner eller svakere skademotstand.



Hvis ditt potensielle DedSec-medlem har en positiv oppfatning av deg, kan du sette i gang et rekrutteringsoppdrag, som kan innebære informasjonsinnsamling, ødeleggelse av belastende informasjon eller redde en av vennene deres fra Albion. Jeg likte faktisk mange av disse oppdragene mer enn hovedkampanjen, som raskt blir repeterende med utallige oppdrag som får deg til å infiltrere et sikkert område for å hacke noe før du gjør en rask flukt.


Prosedyregenerering kommer med sitt eget sett med problemer. For det første er karaktermodeller ganske dårlige i Xbox One X-versjonen av spillet jeg spilte. Jeg vil si at de faktisk ser verre ut enn karakterene i den første Vakthunder utgitt i 2014. Å overlate karakterskaping til tilfeldighetene fører også til karakterer som bare ikke ser ut til å ha stemmer som matcher modellene deres.

Det fører også til andre inkonsekvenser. På et tidspunkt fikk jeg i oppgave å rekruttere en advokat som ville være i stand til å frigjøre fengslede agenter raskere. Men for å få henne til å bli med i DedSec, måtte jeg få informasjon om to menn som overfalt faren hennes fordi hun ikke kunne få politiet til å gjøre noe med dem, så jeg tror ikke hun var den helt formidable straffeadvokaten. hun gjorde seg ut for å være det.


Når du har flere operatører ved din side, står du fritt til å endre dem når som helst du ikke er i kamp eller i et begrenset område, men forvent ikke den jevne overgangen mellom karakterer som i Grand Theft Auto V . Å bytte operatør er ledsaget av en nesten 10 sekunder lang lastskjerm hver gang. Og du kan ikke endre karakterer (eller til og med utstyr) i begrensede områder, som er der mesteparten av kampanjen finner sted. Igjen, det spiller ingen rolle siden det er lite insentiv til å fortsette å bytte operatør når du møter en kraftig en som matcher spillestilen din.

Utgivelsesdato: 29. oktober 2020
Plattformer: XBO (anmeldt), PS4, PC, Stadia, XBX/S, PS5
Utvikler: Ubisoft
Utgiver: Ubisoft
Sjanger: Action-eventyr

Ved starten av spillet har du muligheten til å slå på permadeath. Uten det blir karakterer innlagt på sykehus eller sendt til fengsel for en kort tid før de kommer tilbake til troppen. Selv om du spiller med permadeath på, er det liten risiko for å miste karakterer du har investert i. Legion's AI er overraskende dum, med fiender som stadig går inn i skudd eller lett unngås. Alt i alt får disse problemene meg til å ønske at Ubisoft hadde gått med en mer tradisjonell tilnærming til kampanjen med én spillbar karakter som i forrige Vakthunder spill.

Andre gameplay-endringer er en lignende blanding. Legion legger større vekt på stealth og hånd-til-hånd-kamp enn tidligere spill, men nærkampkontroller er rett og slett dårlige, og bruker i hovedsak et stein-papir-saks-system med streik, guard break og dodge. Og det ser sjelden ut til at det fungerer så bra. Oftere enn ikke, pisket jeg ut et skytevåpen for å raskt avslutte en kamp etter å ha tatt et par harde slag fra fiender. Merkelig nok, selv om Albions vakter er godt bevæpnet og pansret, er de nesten alltid villige til først å prøve å løse ting med knep. Det er bare en bisarr designbeslutning, spesielt når Watch Dogs: Legion sitt våpenspill og kjøring forblir grunnleggende solid.


Den nære fremtidens London, med dusinvis av selvkjørende biler på veiene og droner som fyller himmelen, er godt nok gjengitt, selv om jeg la merke til at bildefrekvensen sank når jeg kjørte rundt i byen i høye hastigheter. Kanskje det er derfor kampanjeoppdragene fokuserer så mye på å snike seg rundt bygningsinteriør.

Et tillegg jeg likte var muligheten til å hacke lastedroner og fly over Londons skyline. Dette gir deg den beste utsikten over byen og lar deg få tilgang til ganske mange områder som ellers er forbudt, men ganske snart viser denne funksjonen seg også som en ett-triks ponni. Det er bare ikke mye annet å gjøre når du først er i luften.

Jeg må merke meg at det er et par andre funksjoner jeg ikke fikk prøvd ut. Legion vil ha en samarbeidsmodus for fire spillere, men den vil ikke være tilgjengelig før i desember. Og mens jeg håper at noen av Legion's tekniske problemer vil bli utbedret i Xbox Series X versjon, jeg hadde ikke sjansen til å prøve den versjonen av spillet for denne anmeldelsen.

Det er fortsatt noe moro å glede seg over Watch Dogs: Legion . Hacking av miljøobjekter for å se reaksjonene til NPC-er eller heve blokkere for å unngå politiet er fortsatt like morsomt som alltid, men du må virkelig lage din egen moro i denne sandkassen, eller håpe at spillets kode spytter ut et av de bedre rekrutteringsoppdragene. . Når du holder deg til hovedhistorien, Legion's nye funksjoner føles halvferdige, og handlingen kommer aldri i nærheten av sitt fulle potensial. Dette er en av de mer skuffende oppfølgerne i nyere minne.